Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Opis] Wszystkich Px


kis0ogura

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

[Opis] Wszystkich PX

Dziś wam opisze Px do Czego są itp.

adrenaline.jpg?w=128&h=70

Adrenaline – zastrzyk z Adrenaliną, do 3 – krotnego użycia, za każdym razem przywraca odrobinę życia i zapobiega wykrwawieniu, jeśli jesteśmy już w krytycznym stanie. Przydaje się również jeśli wdepniemy na minę M14, ponieważ dzięki niemu, nasza stamina zaczyna się ponownie regenerować.

 

stamina.jpg?w=129&h=70

Stamina – zastrzyk regenerujący połowę naszej Staminy, rzadko używany przez graczy, a wbrew pozorom przydatny gdy musimy się gdzieś szybko dostać. Jeśli wypracujemy sobie odpowiednią taktykę w czasie gry tym PX, możemy zaskoczyć przeciwnika naszą szybkością i moblinością.

 

medic-box.jpg?w=128&h=70

Medic Box – popularna „apteczka” dla Medyka, regeneruje 50 % życia, na dodatek od razu po zebraniu jej. Bardzo przydatna rzecz gdy potrzebujemy szybko się uleczyć i nie mamy czasu na zastrzyki. Natomiast jej wadą jest to że naszą apteczką może leczyć się również nasz wróg, wystarczy że zbierze ją zanim my zdążymy to zrobić.

 

ammo-box.jpg?w=128&h=70

Ammo Box – skrzynka z amunicją dla Inżyniera. Pozwala na uzupełnienie amunicji sobie, lub naszym towarzyszom z drużyny. Z reguły mało przydatna, jej najlepsze zastosowanie to nabijanie punktów statystyk, które otrzymamy gdy skrzynka zostanie podniesiona przez kogoś z naszej drużyny.

 

heavy-ammo-box.jpg?w=128&h=70

Heavy Ammo Box – pudełko z rakietami dla Heavy Trooper’a. Niestety odnawia nam naboje tylko do wyrzutni rakiet typu RPG czy Javelin a nie dla granatników czy M134. Mało przydatne, na szczęście sytuację ratuje przeznaczenie tego PX’a dla Heavy Trooper’a, tak że rzucamy sobie pudełko i od razu je zbieramy. Do zakupu w Marketplace, znajduje się w paczce dla Heavy Trooper’a.

 

flash-mine.jpg?w=128&h=70

Flash Mine – mina powodująca kilku sekundowe oślepienie (cały biały ekran) przeciwnika który na nią wdepnie, sprawia że skuteczny ostrzał jest praktycznie niemożliwy do czasu zakończenia jej działania, dodatkowo dająca punkty asyst dla osoby która ją rzuciła. Dostępna dla wszystkich postaci, zajmuje miejsce na 6 slocie.

 

m14-land-mine.jpg?w=128&h=70

M14 – mina przeznaczona dla Inżyniera, chyba najbardziej wredna broń w War Rock’u. Po wdepnięciu w nią tracimy trochę HP (niedużo i nawet kiedy będziemy mieli kilka procent HP to mina nie może nas zabić, HP spadnie do poziomu 1 procenta) oraz co najgorsze nasze SP spada do zera i nie regeneruje się co oznacza że tracimy możliwość biegania, a przeciwnik otrzymuje punkty asyst za każdym razem gdy wdepniemy w taką minę. Jedną szansą przywrócenia możliwości regeneracji naszego SP jest zastrzyk z Adrenaliną.

 

claymore-mine.jpg?w=128&h=70

Claymore Mine – mina Claymore, do zakupienia w Marketplace w cenie 320 G1 Credits. No i sama, dość niska cena wydaje się być podejrzana. Niestety, Claymore nie należy do szczególnie zabójczych PX’ów, owszem rzucony w strategicznym miejscu może wyrządzić spore szkody i nawet zabić kilku przeciwników naraz, ale niestety trzeba do takich akcji dość długiej i żmudnej praktyki. Sama mina jest przeznaczona wyłączenie dla Inżyniera, jest zdalnie detonowana z odległości mniejszej niż 30 metrów (dostajemy detonator i licznik naszej odległości od miny), oraz 2 sztuki samej miny. Sytuację ratowało by może automatyczna detonacja miny w momencie wejścia przeciwnika w jej strefę rażenia ale takiej niestety nie ma. Na dobitkę dodam że z samej miny można skorzystać tylko w trybach UO oraz BG.

 

binocular.jpg?w=128&h=70

Binocular – PX dla Snajpera, pozwala na wezwanie ostrzału artyleryjskiego o zabójczej sile rażenia. Niestety cała procedura wezwania takiego ostrzału trwa dość długo, na dodatek z lornetki możemy skorzystać tylko na niektórych, dużych mapach w trybie BG które mają umieszczone specjalne działa do wykonywania takiego ostrzału.

 

compress-bandage.jpg?w=128&h=70

Compress Bandage – PX który leczy nas w momencie w którym wchodzimy w stan krytyczny, grożący wykrwawieniem. Jego największą zaletą jest to że nie zajmuje cennego miejsca na 6 slocie, tylko po prostu niewidoczny znajduje się w naszym ekwipunku.

 

kill-death-reset.jpg?w=128&h=70

Kill:Death Reset – PX resetujący nasze obecne ratio (ilość kill’i dzieloną przez ilość dead’ów), do zakupienia w Item Shopie, po zakupie musi być aktywowany po zakupie w zakładce „Misc” w naszym Inventory.

 

nick-change.jpg?w=128&h=70

Nick Change – PX do zakupienia w Marketplace za cenę 800 G1 Credits. Pozwala na zmianę naszego obecnego Nick’a w grze. Dość drogi, często kupowany przez ludzi którzy zaczynając grać w War Rock’a zarzucili na „odczep się” nick typu „sfsfs” czy „13411″, wbili duży level i czują się nieswojo śmigając dalej z taką ksywką

 

super-master.jpg?w=128&h=70

Super Master – dzięki temu PX’owi otrzymujemy status „Room Mastera” dzięki czemu przy zakładaniu pokoju w grze będzie się on wyróżniał na liście żółtym kolorem, na czacie wewnątrz pokoju nasze wiadomości będą miały niebieski kolor, a po zakończonym meczu otrzymujemy 10% doświadczenia więcej, natomiast wszyscy inni gracze w pokoju 5 % więcej doświadczenia.

 

sp-5-up.jpg?w=129&h=70

SP 5 % UP – PX sprawiający że nasza Stamina regeneruje się 5 % szybciej, sumuje się on z PX’em SP 10 % UP dzięki czemu możemy uzyskać bonus 15 % szybszego regenerowania Staminy. Jeśli nasz styl gry jest bardzo mobilny (najczęściej osoby grające Medykiem/Inżynierem) to ten PX’ik wraz z SP 10% UP naprawdę się przydaje.

(To samo z 10 % )

 

exp-20-up.jpg?w=128&h=70

exp-30-up.jpg?w=128&h=70

Exp 20/30 % UP – dzięki temu PX’owi po każdym zakończonym meczu będziemy otrzymywać 20/30 % doświadczenia więcej, ten bonus sumuje się z bonusami z PX’ów: Double UP i Exp 30 % UP. Dobra rzecz dla osób które chcą szybko nabić poziom lub są już na tak wysokim poziomie że wbijanie kolejnych procentów idzie naprawdę mozolnie.

 

double-up.jpg?w=128&h=70

Double UP – PX dający bonusy po każdym zakończonym meczu w postaci 25% większego doświadczenia jakie zdobywamy oraz 25% Dinarów więcej jakie otrzymamy. Bonusowe doświadczenie sumuje się z tymi otrzymywanymi z PX’ów: Exp 20 % UP i Exp 30 % UP więc wraz z Super Masterem jesteśmy w stanie wycisnąć nawet do 85 procentowego bonusu do zdobywanego Exp’a.

 

6-slot-change1.jpg?w=124&h=68

6 Slot Change – po zakupieniu go możemy posiadać 2 różne PX’y na 6 slocie przełączane domyślnie za pomocą klawisza „6”. Pozwala to na zastosowanie ciekawych kombinacji, np. „chemika” czyli Stamina i Adrenalina albo „sapera” czyli Flash Mine i M14 albo Claymore Mine.

 

5-slot.jpg?w=128&h=70

5 Slot – po zakupieniu tego PX’a uzyskujemy dostęp do 5 slot’u na który możemy wstawić sobie dodatkową broń. 5 slot otrzymujemy gratis po zakupie Gold Premium. Chodzą plotki że ma zostać wycofany po wprowadzeniu nowych rodzajów premium ale póki co trzyma się i ma się dobrze.

 

crosshair-1.jpg?w=128&h=70

Crosshair 1 – całkiem fajnie wyglądający celownik z czerwoną kropką, zwiększającą się za każdym razem gdy namierzymy przeciwnika. Jednym ta kropka pomaga, innym przeszkadza swoją wielkością, kwestia gustu.

 

crosshair-2.jpg?w=128&h=70

Crosshair 2 – nie polecam tego celownika ze względu na jego zabójczą wielkość oraz ogólnie źle rozłożone linie, które zamiast pomagać w celowaniu, tylko przeszkadzają. Jedynie daje radę gdy celujemy z którejś z wyrzutni rakiet lub granatnika.

 

crosshair-3.jpg?w=128&h=70

Crosshair 3 – kolejny celownik, również z czerwoną kropka w środku, tym razem pojawiającą się dopiero po namierzeniu przeciwnika, ciekawa pozycja, warty sprawdzenia jako pierwszy ze wszystkich 4 celowników.

 

crosshair-4.jpg?w=128&h=70

Crosshair 4 – ostatni już celownik, o charakterystycznym układzie linii pomagających w celowaniu, jeśli przypadnie nam do gustu, wręcz nie będziemy mogli się bez niego obyć, warty wypróbowania.

 

extra-clips-1.jpg?w=128&h=70

Extra Clips 1 – PX dodający po 1 magazynku do większości broni Assaulta, Medyka lub Inżyniera. Niestety nie dostajemy dodatkowego magazynku do broni z magazynkiem typu drum czyli np. G36C_D i broni ciężkich typu M60 albo M249.

 

extra-clips-2.jpg?w=128&h=70

Extra Clips 2 – PX dodający po 1 magazynku do każdej z broni przeznaczonych dla Snajpera. Przydatny szczególnie przy broniach zadających obrażenia pojazdom, ponieważ one z reguły najszybciej „wysiadają” z amunicji a więc, jak narazie Barett i AW50F.

 

Opis Dla osób które nie wiedzą jakie PX do czego służą.

 

 

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...